Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

GML0551 - ФИШКА

   Саша придумал, как ему это казалось, новую игру. Игра заключается в следующем: имеется поле, которое представляет собой полоску бумаги разбитую на N равных квадратиков. Квадратики пронумерованы от 1 до N. В квадратик номер 1 помещается фишка. За один ход фишка может перепрыгнуть на не более чем K квадратиков вперед. Саше стало интересно, сколько существует различных путей добраться фишке из квадратика 1 в квадратик N.
   Например, если есть поле длины 4 и фишка может прыгнуть максимум на 2 клетки, то существует 3 способа добраться от клетки 1 до клетки 4:

1)1->2->3->4
2)1->2->4
3)1->3->4

Входные данные.

   В первой строке задаются 2 целых положительных числа N и K (1≤N≤30, 1≤K≤10), соответственно длина полоски бумаги и придел прыжка фишки.

Выходные данные.

   Одно целое положительное число — количество различных путей добраться фишке из квадратика 1 в квадратик N.

Пример.

N

stdin

stdout

1

4 2

3


Ավելացրեց.Հրանտ Հովհաննիսյան
Ամսաթիվ.2016-08-29
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE
Աղբյուրը.Գոմել: Ավագ տարիքային խումբ:

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.