Ուղարկել | Բոլոր լուծումները | Լավագույն լուծումները | Վերադառնալ ցուցակին |
SC10_18 - ՇԱԽՄԱՏԱՅԻՆ ՁԻ-1 |
Արթուրը որոշել է շախմատ խաղալ սովորել: Նա գտել է շախմատային պարտիաների նկարագրությամբ գիրք և սկսել է այն ուսումնասիրել: Հնարավոր է, որ հետագայում նա մեծ շախմատիստ դառնա, բայց առայժմ նա սովորում է տարրական դպրոցում և դժվարությամբ է յուրացնում խաղի կանոնները: Ամենամեծ բարդությունը ներկայացնում են շախմատային ձիու քայլերը: Նա խնդրել է ձեզ գրել ծրագիր, որն իրեն կհաղորդի, թե տրված վանդակից ձին դեպի որ վանդակները կարող է շարժվել: Հիշեցնենք, որ շախմատային ձին շարժվում է կամ երկու քայլ ուղղահայց և մեկ քայլ հորիզոնական, կամ մեկ քայլ ուղղահայաց և երկու քայլ հորիզոնական: Ուղղահայաց վանդակները նշանակվում են լատինական փոքրատառերով՝ a-h, իսկ հորիզոնականները թվերով 1-8: Շախմատային տախտակի յուրաքանչյուր վանդակ նշանակվում է ուղղահայացներին համապատասխան տառով և հորիզոնականին համապատասխան թվով, ինչպես օրինակ՝ d6, b3:
Մուտքային տվյալներ
Մուտքում տրված է երկու սիմվոլ՝ ձիու կոորդինատները:
Ելքային տվյալներ
Առանձին տողերում պետք է արտածել, այն վանդակների կոորդինատները, որտեղ ձին կարող է հայտնվել:
Օրինակներ
№ |
stdin |
stdout |
1 |
b7 |
a5 c5 d6 d8 |
2 |
a1 |
b3 c2 |
Ավելացրեց. | Հրանտ Հովհաննիսյան |
Ամսաթիվ. | 2013-09-01 |
Ժամանակի սահմանափակումը. | 1s |
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը. | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Լեզուներ. | Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE |
Աղբյուրը. | Ամառային գավաթ 2010 |
թաքցնել մեկնաբանությունները
2014-09-15 14:45:44 Hrant Hovhannisyan
Անհրաժեշտ է արտածել ըստ առաջին մեծության աճման կարգի: |
|
2014-09-14 15:34:22 Mher
Արդյո՞ք կարևոր է արտածելու հերթականությունը։ Թե կարող եմ արտածել ինչ հերթականոււթյամբ ուզեմ |