Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

SC10_06 - ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ ԽԱՂ

  Արմանը և Արմենը խաղում են մի հետաքրքիր խաղ, որի էությունը հետևյալն է.սեղանին դրվում է ընկույզի երկու կույտ A և B, Արմանը և Արմենը հերթականությամբ քայլեր են կատարում (առաջին քայլը կատարում է Արմանը): Յուրաքանչյուր քայլի ժամանակ խաղացողը կարող է կատարել հետևյալ գործողություններից մեկը.

  • ուտել մեկ ընկույզ որևէ կույտից
  • ուտել մեկական ընկույզ ամեն կույտից
  • տեղափոխել ընկույզ մի կույտից մյուսը:

  Խաղում հաղթում է նա, ով ուտում է վերջին ընկույզը:

  Արմանը և Արմենը տիրապետում են խաղի հաղթողի ալգորիթմին: Գրել ծրագիր, որը տրված A և B թվերի համար կկանխորոշի խաղի ավարտը:

Մուտքային տվյալներ

  Մուտքի տարբեր տողերում գրված է երկու բնական թիվ A և B (1 ≤ A, B ≤ 109):

Ելքային տվյալներ

  Պետք է  արտածել 1, եթե կհաղթի Արմանը, իսկ Արմենի հաղթանակի դեպքում պետք է արտածել 2:

Օրինակներ

stdin

stdout

1

2

2

2

2

5

5

1


Ավելացրեց.Հրանտ Հովհաննիսյան
Ամսաթիվ.2013-08-27
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE
Աղբյուրը.Ամառային գավաթ 2010

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.