Ուղարկել | Բոլոր լուծումները | Լավագույն լուծումները | Վերադառնալ ցուցակին |
OIC1H06 - ԽԱՂ ԽԱՂԱՔԱՐԵՐՈՎ |
Արդեն 10 տարի է վարպետ Մկրտիչը պահակ է աշխատում է մի պահեստում, որտեղ պահպանվում են հին միկրոպրոցեսորներ: Վարպետ Մկրտիչի աշխատանքը շատ ձանձրալի է և նա հորինել է մի հետաքրքրաշարժ խաղ, որի ժամանակ միկրոպրոցեսորները նրա համար դարձել են խաղաքարեր:
Այդ խաղի կանոնները հետևյալն են: Վարպետ Մկրտիչը վերցնում է A հատ կարմիր, B հատ կապույտ և C հատ կանաչ խաղաքար: Խաղի յուրաքանչյուր քայլում նա կարող է երկու տարբեր գույնի խաղաքարերը փոխարինել երրորդ գույնի մեկ խաղաքարով: Խաղը համարվում է “իրականացված”, եթե որոշակի քայլերից հետո մնում է մեկ խաղաքար:
10 տարիների ընթացքում վարպետ Մկրտիչը այնքան է խաղացել այս խաղը, որ կամայական A, B, C թվերի համար նա միանգամից կարող է ասել հնարավոր է խաղը “իրականացնել”, թե ոչ:
Ձեր խնդիրն է գրել ծրագիր, որը կստուգի վարպետ Մկրտիչի գտած օրինաչափությունը:
Մուտքային տվյալներ
Մուտքի առաջին տողում տրված է n բնական թիվը թեստերի քանակը (1 ≤ n ≤ 1000). Ֆայլի հաջորդ տողերում տրված են A, B և C ամբողջ թվերը (0 ≤ A, B, C ≤ 109):
Ելքային տվյալներ
Յուրաքանչյուր թեստի համար պետք է արտածել Yes, եթե հնարավոր է «իրականացնել» խաղը, և No հակառակ դեպքում:
Օրինակներ
№ |
stdin |
stdout |
1 |
2 1 0 0 1 1 1 |
Yes No |
2 |
2 1 1 1 1 0 0 |
No Yes
|
Ավելացրեց. | Հրանտ Հովհաննիսյան |
Ամսաթիվ. | 2013-10-02 |
Ժամանակի սահմանափակումը. | 1s |
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը. | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Լեզուներ. | Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE |
Աղբյուրը. | Oinf Club-1, հեռակա |