Ուղարկել | Բոլոր լուծումները | Լավագույն լուծումները | Վերադառնալ ցուցակին |
GML0570 - ИГРА С ПЫЛЬНОЙ ПОЛКИ |
У вас появился шанс поиграть в очень старую игру. Игра ведется на квадратном поле размера NxN. В каждую клетку поля вписано число. Ваша фишка начинает в верхней левой клетке. Вы можете передвигать фишку только вправо или вниз, причем фишку можно передвинуть на новую клетку, только если модуль разности между числами, вписанными на текущей клетке и на новой, не более M. Цель игры – довести фишку до правой нижней клетки. Ваша задача – подсчитать количество различных способов довести фишку из левой верхней клетки в правую нижнюю. Два способа считаются различными, если они отличаются хотя бы одной клеткой.
Входные данные.
N M
A[1,1] A[1,2] … A[1, N]
…
A[N,1] A[N,2] … A[N,N]
Где: N – размер игрового поля; M – предел разницы между числами на клетках между которыми совершается переход; A[i,j] – описание игрового поля. Все числа целые (1 ≤ N,M,A[i,j] ≤ 20).
Выходные данные.
Ans - количество различных способов довести фишку из левой верхней клетки в правую нижнюю.
Пример.
N |
stdin |
stdout |
1 |
3 2 |
3 |
Ավելացրեց. | Հրանտ Հովհաննիսյան |
Ամսաթիվ. | 2016-08-29 |
Ժամանակի սահմանափակումը. | 1s |
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը. | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Լեզուներ. | Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE |
Աղբյուրը. | Գոմել: Ավագ տարիքային խումբ: |