Ուղարկել | Բոլոր լուծումները | Լավագույն լուծումները | Վերադառնալ ցուցակին |
GML0564 - РОЛЕВАЯ ИГРА |
Вовочка с друзьями придумал очень интересную игру. Из играющих выбирается один человек, и он получает роль «Сусанина». Оставшиеся игроки получают роль «Поляков». Задача «Сусанина» завести «Поляков» в такое место в лесу из которого «Поляки» не смогут найти обратной дороги. После того как «Поляки» признают, что это именно то место, задача «Сусанина» показать своё мастерство и вывести всех из леса.
Вовочке досталась роль «Сусанина». Перед игрой Вовочка составил карту леса. На карте он обозначил N полянок соединённых между собой M тропинками.
С первой задачей игры Вовочка справился отлично. Теперь его задача вывести всех из леса. Согласно предположениям Вовочки они находятся на полянке с номером N. Для того чтобы выбраться, им необходимо добраться до полянки с номером 1.
Ваша задача помочь Вовочке определить длину кратчайшего пути от полянки с номером N до полянки с номером 1.
Входные данные.
В первой строке находятся числа N и M. Далее следует M строк, в каждой из которой три числа — номера полянок, которые соединяет тропинка, и третье число — длина этой тропинки.
Все числа кроме M целые и не превосходят 1000. M — целое и не превосходит 10000.
Выходные данные.
Одно число — длина кратчайшего пути. Гарантируется что путь всегда существует.
Пример.
N |
stdin |
stdout |
1 |
3 4 1 3 10 1 2 5 3 2 4 2 1 6 |
9 |
Ավելացրեց. | Հրանտ Հովհաննիսյան |
Ամսաթիվ. | 2016-08-29 |
Ժամանակի սահմանափակումը. | 1s |
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը. | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Լեզուներ. | Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE |
Աղբյուրը. | Գոմել: Ավագ տարիքային խումբ: |