Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

GML0253 - КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

   Сережа и Руслан придумали новую реализацию старой игры! Назвали ее правда по старинке - Крестики-Нолики, но правила отличаются немного от стандартных.

   А именно:

       - игра ведется на поле NxN;

       - Руслан играет "x", Сережа - "o";

       - игра начинается, и ребята начинают вписывать свои знаки в пустые клетки без соблюдения какой-либо очередности;

       - выигрывает тот, кто напишет своих значков больше.

   Задано какое-то расположение на игральном поле, осталось дело за малым - определить победителя.

Входные данные.

   N, N - ширина и длина поля. 1 ≤ N ≤ 100

   A[1,1] A[1,2] … A[1,N]

   …

   A[N,1] A[N,2] … A[N,N]

A[i,j] : "x" - значок Руслана

          "o" - значок Сережи

          "." - пустая клетка

Выходные данные.

   Выведите "RK" если победил Руслан, "SV" если победил Сережа, или "VT" если образовалась ничья.

Пример.

N

stdin

stdout

1

3
x.o
...
o.x

VT


Ավելացրեց.Հրանտ Հովհաննիսյան
Ամսաթիվ.2016-08-09
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE
Աղբյուրը.Գոմել: Ավագ տարիքային խումբ:

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.