Ուղարկել | Բոլոր լուծումները | Լավագույն լուծումները | Վերադառնալ ցուցակին |
GML0110 - ԳՈՄԵԼ(5-7Դ): ՏՈՂ-1 |
Вы разгадываете цифровой кроссворд. Некоторые цифры уже известны. Некоторые нет. На их месте пока находится символ '*', означающий, что сюда можно вписать любую цифру. Друг подсказывает Вам все число. Нужно написать программу, которая проверит, подходит ли подсказка. Если подсказка подходит, то надо вывести YES, d (где d - количество цифр в строках). Если подсказка не подходит, то надо вывести No, k (где k - номер первой позиции, где подсказка неверна)
Входные данные.
s1 – неразгаданная строка цифр (не более 100 цифр)
s2 - строка цифр - подсказка друга (такой же длины как и s1)
Выходные данные.
YES, d или No, k
Примеры.
N |
stdin |
stdout |
1 |
4*7 407 |
Yes, 3 |
2 |
4*7 207 |
No, 1 |
Ավելացրեց. | Հրանտ Հովհաննիսյան |
Ամսաթիվ. | 2016-07-17 |
Ժամանակի սահմանափակումը. | 1s |
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը. | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Լեզուներ. | Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK JS-MONKEY NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE |