Ուղարկել | Բոլոր լուծումները | Լավագույն լուծումները | Վերադառնալ ցուցակին |
ARXIM022 - ՀԱՇՎՈՒՄ |
Երեխաները որոշեցին կազմակերպել մրցավազք, խաղը սկսողին ընտրելու համար նրանք շրջան կազմեցին և սկսեցին հաշվել: Հաշվելու համար նրանք կատարում էին համարակալում: Հերթով մատով ցույց տալով շրջանում կանգնածներին՝ հաշվողը յուրաքանչյուրին ասում էր մի բառ, և նա ում ասում էր վերջին բառը, սկսում էր խաղը:
Անհրաժեշտ է որոշել, թե ո՞վ կսկսի խաղը:
Մուտքային տվյալներ
Առաջին տողի մուտքում տրված է հաշվման բառերի խումբը, այն բաղկացած է լատինական այբուբենի տառերից և բառերն իրարից բաժանված են բացատանիշերով, նշաններ չկան, բառերը սկսվում ու վերջանում են տառերով: Բառերի քանակը 2 և ավելի է, իսկ տողի երկարությունը չի գերազանցում 100-ը:
Ելքային տվյալներ
Ելքում պետք է արտածել այն աշակերտի անունը, որը կսկսի խաղը:
Օրինակներ՝
N |
stdin |
stdout |
1 |
To be or not to be John Mary Ann Kate |
Mary |
2 |
Na zolotom kryltse sideli Vasya Vasya Vasya |
Vasya |
Պատրաստեց՝ Թամարա Հովհաննիսյանը:
Ավելացրեց. | Հրանտ Հովհաննիսյան |
Ամսաթիվ. | 2014-03-12 |
Ժամանակի սահմանափակումը. | 1s |
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը. | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Լեզուներ. | Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE |
Աղբյուրը. | Արքիմեդի մրցամարտ 2010.E |