Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

ARXIM022 - ՀԱՇՎՈՒՄ

   Երեխաները որոշեցին կազմակերպել մրցավազք, խաղը սկսողին ընտրելու համար նրանք շրջան կազմեցին և սկսեցին հաշվել: Հաշվելու համար նրանք կատարում էին համարակալում: Հերթով մատով ցույց տալով շրջանում կանգնածներին՝ հաշվողը յուրաքանչյուրին ասում էր մի բառ, և նա ում ասում էր վերջին բառը, սկսում էր խաղը:

   Անհրաժեշտ է որոշել, թե ո՞վ կսկսի խաղը:

Մուտքային տվյալներ

   Առաջին տողի մուտքում տրված է հաշվման բառերի խումբը, այն բաղկացած է լատինական այբուբենի տառերից և բառերն իրարից բաժանված են բացատանիշերով, նշաններ չկան, բառերը սկսվում ու վերջանում են տառերով: Բառերի քանակը 2 և ավելի է, իսկ տողի երկարությունը չի գերազանցում 100-ը:

Ելքային տվյալներ

   Ելքում պետք է արտածել այն աշակերտի անունը, որը կսկսի խաղը:

Օրինակներ՝

N

stdin

stdout

1

To be or not to be

John Mary Ann Kate

Mary

2

Na zolotom kryltse sideli

Vasya Vasya Vasya

Vasya


Պատրաստեց՝ Թամարա Հովհաննիսյանը:


Ավելացրեց.Հրանտ Հովհաննիսյան
Ամսաթիվ.2014-03-12
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE
Աղբյուրը.Արքիմեդի մրցամարտ 2010.E

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.