Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

SC10_30 - ՆՈՐ ԿԻՆՈՆԿԱՐ

  Հայտնի ռեժիսոր Ա. Մկրտչյանը նկարահանել է հերթական կինոնկարը Գյումրու և գյումրեցիների մասին: Նոր կինոնկարի տոմսերը ձեռք բերելու համար հերթ էին կանգնել n մարդ, որոնցից յուրաքանչյուրն ուզում էր գնել ընդամենը մեկ տոմս: Տոմսերի վաճառքը շատ դանդաղ էր ընթանում, քանի որ աշխատում էր ընդամենը մեկ տոմսարկղ: Հնարամիտները արագ նկատեցին, որ մի հոգուն մի քանի տոմս տալը ավելի արագ է ստացվում, քան այդքան տոմսը մեկ առ մեկ վաճառելը: Այդ պատճառով իրար հաջորդող մի քանի հոգի որոշեցին հավաքել գումարը և տալ իրենցից առաջ հերթ կանգնածին, որպեսզի նա միանգամից մի քանի տոմս գնի բոլորի համար: Բայց, քանի որ վաճառողը 3 տոմսից ավելի մեկ հոգուն չէր տալիս, ապա այս կերպ պայմանավորվել կարող էին 2 կամ 3 հոգի:

  Հայտնի է, որ i–րդ մարդուն մի տոմս վաճառելու համար վաճառողը ծախսում է Ai վայրկյան, 2 տոմսի համար Bi վայրկյան, իսկ 3 տոմսի համար Ci վայրկյան: Նշենք, որ միացած մարդկանց խմբից տոմսերը գնում է նրանցից առաջինը: Նրանցից ոչ մեկը չի գնում ավելորդ տոմս, որը ոչ մեկին պետք չէ:

  Գրե’ք ծրագիր, որը կհաշվի այն մինիմալ ժամանակը, որն անհրաժեշտ է հաճախորդներին սպասարկելու համար:  

Մուտքային տվյալներ

  Մուտքի առաջին տողում տրված է հաճախորդների քանակը n (1 ≤ n ≤ 5000): Հաջորդ տողերում գրված են Ai, Bև Ci թվերը, որոնցից յուրաքանչյուրը չի գերազանցում 3600-ը: Հաճախորդները հերթում համարակալված են սկսած տոմսարկղից:

Ելքային տվյալներ

  Պետք է արտածել խնդրի պատասխանը:

Օրինակներ

stdin

stdout

1

5

5 10 15

2 10 15

5 5 5

20 20 1

20 1 1

12

2

2

3 4 5

1 1 1

4


Ավելացրեց.Հրանտ Հովհաննիսյան
Ամսաթիվ.2013-09-21
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE
Աղբյուրը.Ամառային գավաթ 2010

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.