Թաքցված խնդիր
|Այս խնդիրը թաքցված է խմբագրական խրհրդի անդամի կողմից քանի որ կամ այն ոչ ճիշտ լեզվով է գրված,|կամ թեստային տվյալներն են սխալ, կամ խնդրի ձևակերպումը պարզ չէ։|

GML0110 - ԳՈՄԵԼ(5-7Դ): ՏՈՂ-1

   Вы разгадываете цифровой кроссворд. Некоторые цифры уже известны. Некоторые нет. На их месте пока находится символ '*', означающий, что сюда можно вписать любую цифру. Друг подсказывает Вам все число. Нужно написать программу, которая проверит, подходит ли подсказка. Если подсказка подходит, то надо вывести YES, d (где d - количество цифр в строках). Если подсказка не подходит, то надо вывести No, k (где k - номер первой позиции, где подсказка неверна)

Входные данные.

   s1 – неразгаданная строка цифр (не более 100 цифр)

   s2 - строка цифр - подсказка друга (такой же длины как и s1)

Выходные данные.

   YES, d  или No, k

Примеры.

N

stdin

stdout

1

4*7
407

Yes, 3

2

4*7
207

No, 1


Ավելացրեց.Հրանտ Հովհաննիսյան
Ամսաթիվ.2016-07-17
Ժամանակի սահմանափակումը.1s
Ծրագրի տեքստի սահմանափակումը.50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Լեզուներ.Բոլորը բացի ASM32 ASM64 GAWK CLPS CLOJURE D ERL FSHARP FORTRAN GOSU HASK ICON ICK JS-MONKEY NEM NIM OBJC-CLANG PICO PIKE PYPY PYPY3 PY_NBC RUST SCM guile CHICKEN SED TCL WHITESPACE

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.